home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ c64.rulez.org / 2014.05.c64.rulez.org.tar / c64.rulez.org / pub / c64 / Scene / Chromance / 3DBreakout+-Chromance.ZIP / 3DBREAK.D64 / 3d breakout doxx (.txt) next >
Commodore BASIC  |  2002-07-12  |  2KB  |  8 lines

  1. 1 poke53280,6:poke53281,6:print"[147][158]       3-[196] [194]reakout  [201]nstructions":print"[159]         [208]ress <[211][208][193][195][197]>[160]to page.":print"[154]3[196]-[194][210][197][193][203][207][213][212]  is a 3-dimensional":print"version of the original game, with":print"the wall in the distance and with the"
  2. 2 print"ball apparently moving in and out of":print"screen at you. [212]he player is required":print"to hit the ball back towards the wall":print"with a joy-stick controlled bat,":print"([208]ort 2), in order to knock the wall":print"down and score points."
  3. 3 print"[212]he game differs from the original in":print"two ways. [198]irstly, at high scores the":print"bat does [206][207][212] reduce in size and":print"secondly, when the ball is hit":print"through a gap in the wall it does":print"bounce back to and fro [194][197][200][201][206][196] the"
  4. 4 print"wall and breaks through the wall at":print"random. [212]he game gradually speeds up":print"as you score more points until it":print"plays at twice the starting speed.":wait197,7:print"[147][212]he speed increases occur at 400,":print"800, 1200, 2000, 4000 and 10000"
  5. 5 print"points, and if you can get to that":print"stage you must have faster reactions":print"than the author. ":print"[211]tarting with a three ball limit, and":print"for every 1000 points scored you get":print"another life. [193]lso when you succeed"
  6. 6 print"in clearing the screen you get a":print"bonus of another three lives up to a":print"maximum of nine lives. ":print"[212]he game can be paused by pressing":print"any key, and restarted by pressing":print"the space-bar. [212]o start or restart a"
  7. 7 print"game if you should happen to miss a":print"ball then simply press the fire":print"button on the joystick.":print"[159]         [208]ress <[211][208][193][195][197]>[160]to [204][207][193][196].":wait197,7:f$="3d breakout+1<c>":print"[147][142]loadf$,8[154]":poke631,19:poke632,131:poke198,2:end
  8.